ChatGPT battu par une Atari vieille de 45 ans
ChatGPT a été vaincu par le jeu classique Video Chess sur une console Atari 2600 de 1977. L'ancienne technologie a pris le dessus sur l'intelligence artificielle moderne.
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ChatGPT, l'un des outils les plus remarquables dans le domaine de l'intelligence artificielle, a récemment fait parler de lui lors d'un test pour le moins inhabituel. Robert Caruso, ingénieur chez Citrix, a organisé une partie d'échecs contre ChatGPT en utilisant la console de jeux Atari 2600, emblématique de la fin des années 1970, et son jeu « Video Chess » sorti en 1979. Le vainqueur de cette rencontre nostalgique mais insolite, réalisée via un ancien émulateur, a été, de manière surprenante, l'Atari.
Au cours de la partie, qui a duré environ 90 minutes, les erreurs commises par ChatGPT ont été frappantes. Des fautes de niveau élémentaire, comme confondre la tour et le fou, ignorer les mouvements des pions et mélanger constamment la position des pièces, ont montré que l'intelligence artificielle ne parvenait pas à exercer un contrôle suffisant sur le jeu. Bien que ChatGPT ait initialement attribué ces erreurs au système d'icônes graphiques de l'Atari, il n'a pas réussi à s'en défaire, même lorsque la notation d'échecs classique a été utilisée.
Robert Caruso a déclaré : « ChatGPT a fait tellement d'erreurs qu'il aurait été la risée d'un club d'échecs de CE2 », précisant que l'intelligence artificielle a tenté de réinitialiser la partie à plusieurs reprises tout au long de la rencontre.
Cette expérience a mis en lumière les limites de ChatGPT dans des domaines nécessitant une grande puissance de calcul et une connaissance des mécanismes de jeu, comme les échecs. En effet, ChatGPT n'est pas un moteur spécifiquement conçu pour les échecs, à l'instar de Deep Blue d'IBM qui a vaincu des maîtres du jeu, mais un modèle linguistique axé sur la compréhension et la production du langage humain.
Selon Caruso, jouer activement aux échecs avec ChatGPT n'est pas très logique. En revanche, il se révèle très compétent pour mener des discussions théoriques sur les échecs, effectuer des analyses stratégiques ou discuter du contexte historique des coups. L'expérience rappelle une fois de plus que les avancées technologiques n'apportent pas une supériorité absolue dans tous les domaines.