Nouveaux détails sur GTA 6 : 80 heures d'histoire, une carte plus vaste et une IA policière avancée
Dans une interview accordée à Rob Nelson de Rockstar North, les relations entre les personnages, l'IA policière, la carte de Leonida et les objectifs techniques de GTA 6 ont été mis en avant.
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De nouveaux détails ont été partagés concernant GTA 6, l'une des productions les plus attendues du monde du jeu vidéo. Dans une interview avec Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, des informations remarquables ont été transmises sur la conception en monde ouvert du jeu, le système de personnages, l'IA policière, les mécaniques criminelles et les objectifs techniques.
Selon les informations partagées, Grand Theft Auto 6 est conçu avec une approche de simulation plus vaste que les précédents opus de la série. Il est indiqué que l'histoire principale du jeu durera environ 80 heures et que la carte de Leonida sera deux fois plus grande que celle de GTA 5 et environ trois fois plus étendue que celle de Red Dead Redemption 2.
JASON ET LUCIA AU CENTRE
Le système de changement de personnage introduit dans la série avec GTA 5 évolue vers une structure plus axée sur l'histoire dans le nouveau jeu, à travers le duo Jason et Lucia. Il est précisé que les joueurs pourront basculer entre les deux personnages dans le monde libre, mais que cette possibilité pourra être temporairement désactivée lors de certains moments critiques du scénario.
Le nouveau système ne sera pas utilisé uniquement lors des missions, mais aussi pour les interactions dans le monde ouvert. Les joueurs pourront appeler l'autre personnage par téléphone, envoyer des messages ou l'inviter à passer du temps ensemble. Parmi les exemples mis en avant, on peut citer la possibilité de laisser le volant à l'autre personnage lors de longs trajets, ou de passer sur le siège passager pour se concentrer sur les tirs lors des poursuites.
La relation entre Jason et Lucia sera également façonnée selon les choix du joueur. Explorer Leonida ensemble, faire du shopping, aller chez le coiffeur ou passer du temps à la salle de sport pourra renforcer le niveau de leur relation. À l'inverse, négliger l'un des personnages ou ne pas répondre aux messages pourra créer des tensions.
Une conception plus flexible est également visée pour la structure des missions. Il est indiqué que de petits choix pourront avoir des conséquences à long terme, tandis que des décisions majeures pourront influencer directement le déroulement du scénario. La réduction de la frontière entre les missions principales et les activités en monde ouvert vise à intégrer le temps passé par le joueur dans le monde comme faisant partie intégrante de l'histoire.
LE MONDE OUVERT ET LE SYSTÈME POLICIER ÉVOLUENT
Il est rapporté que l'État de Leonida n'est pas conçu seulement comme une grande carte, mais comme un monde vivant avec ses différentes régions, sa texture culturelle, sa diversité architecturale et son profil humain. Il est précisé que le jeu inclura des activités secondaires telles que le billard, le mini-golf, la plongée sous-marine, le canoë, le parachutisme et le zoo.
Du côté de l'intelligence artificielle, une structure plus détaillée est également évoquée. Il est indiqué que les PNJ, dotés de différents types de corps, se déplaceront avec des animations personnalisées en fonction de leurs caractéristiques physiques ; les joueurs pourront établir des interactions directes avec les piétons, comme les saluer, les provoquer, les calmer ou se moquer d'eux.
Le système policier devient plus détaillé que l'approche classique de la série. Dans la nouvelle mécanique criminelle, pour que la police intervienne, il faudra que l'incident soit vu par un témoin, signalé ou qu'une alarme soit déclenchée. Lorsque les équipes arriveront sur les lieux, au lieu de connaître automatiquement la position du joueur, elles lanceront une recherche sur la scène de crime.
Alors que le niveau de recherche remonte à 6 étoiles, il est précisé que les policiers pourront suivre séparément le signalement et les vêtements du personnage. Changer de coiffure pourra rendre la traque plus difficile, mais circuler avec les mêmes vêtements maintiendra le risque d'être reconnu. Par conséquent, transporter des vêtements de rechange dans le coffre du véhicule deviendra une stratégie de fuite pratique.
Le système de « Profil Criminel », qui mesure le comportement du joueur en libre circulation, est également l'une des nouveautés remarquables. La violence inutile, les dommages causés à l'environnement et le niveau de chaos affecteront ce profil ; cependant, les crimes commis par nécessité scénaristique n'auront pas d'impact négatif sur le profil.
Davantage d'options seront également proposées dans les mécaniques d'économie et de braquage. Faire exploser un coffre-fort rapidement avec des explosifs réduira le temps d'arrivée de la police mais pourra endommager le butin ; trouver le code et ouvrir le coffre sans dommage permettra un gain plus élevé tout en augmentant le risque de se faire prendre. Pour le vol de véhicules, des méthodes différentes seront nécessaires entre les anciens modèles et les véhicules de luxe modernes.
Sur le plan technique, selon les informations partagées, les images montrées ont été capturées sur PlayStation 5 et un objectif de 30 FPS est visé sur le matériel standard. Il est également précisé que le jeu est entièrement conçu avec une perspective à la troisième personne et qu'aucun mode à la première personne ne sera présent.