Un secteur à 126 milliards de dollars
Les revenus des jeux mobiles devraient atteindre 126,1 milliards de dollars en 2025.
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Le secteur des jeux mobiles renoue avec la croissance après une période difficile en 2023. Le rapport « Mobile App Trends 2025 » publié par Adjust met en lumière les opportunités de croissance régionale ainsi que les évolutions de l'engagement des utilisateurs pour les spécialistes du marketing et les développeurs. Le rapport détaille la reprise du secteur, les taux de rétention des utilisateurs et la transformation des stratégies de monétisation.
Principales conclusions du rapport :
Aperçu mondial : les installations d'applications de jeux mobiles ont augmenté de 4 % en 2024.
Le nombre de sessions a, quant à lui, enregistré une baisse de 0,6 %.
Les revenus des jeux mobiles devraient atteindre 126,1 milliards de dollars en 2025.
On prévoit 1,9 milliard de joueurs d'ici 2027.
En 2024, les jeux mobiles ont représenté 49 % du revenu total du secteur des jeux vidéo.
Performance régionale
Région MENA : les installations ont augmenté de 10 % et les sessions de 7 %.
Région LATAM : les installations ont progressé de 8 % et les sessions de 5 %.
Amérique du Nord : les installations ont chuté de 11 % et les sessions de 14 %.
APAC : les installations ont augmenté de 4 %, tandis que les sessions ont diminué de 3 %.
Europe : les installations ont reculé de 1 % et les sessions de 6 %.
Performance des sous-catégories de jeux
Hypercasual : leader avec 27 % des installations, mais 11 % des sessions.
Jeux d'action : forte fidélisation avec 10 % des installations et 21 % des sessions.
Jeux de stratégie : se sont distingués avec une augmentation annuelle des installations de 83 %.
Tendances déterminantes pour 2025
Expérience utilisateur personnalisée grâce à l'intelligence artificielle.
Durées de session plus longues grâce aux jeux multiplateformes.
Monétisation hybride : publicité, achats intégrés, abonnements.
La télévision connectée (CTV) et le marketing d'influence ouvrent de nouveaux canaux pour l'acquisition d'utilisateurs.