Microsoft ne parvenait pas à acquérir Activision Blizzard en raison des procédures judiciaires en cours. Le processus d'acquisition, marqué par des obstacles constants, touche désormais à sa fin.
L'Autorité britannique de la concurrence (CMA) a déclaré concernant l'acquisition d'environ 69 milliards de dollars par Microsoft : « Dans le cadre de ce nouvel accord, Microsoft n'acquerra pas les droits de cloud gaming détenus par Activision ; ceux-ci seront plutôt vendus à un tiers indépendant, Ubisoft Entertainment SA (Ubisoft), avant la finalisation de l'accord. La CMA estime que l'accord restructuré contient des changements qui répondent de manière significative aux préoccupations soulevées au début de l'année concernant la transaction initiale. »
UN PROCESSUS DE 20 MOIS EST TERMINÉ
Pour obtenir l'approbation de l'Autorité britannique de la concurrence, Microsoft a décidé de vendre les droits de cloud gaming de la société Activision Blizzard à une autre entreprise de jeux vidéo, Ubisoft, pour une durée de 15 ans. Suite à ce développement, Ubisoft intégrera prochainement les jeux d'Activision Blizzard à ses services de cloud gaming.
L'accord a finalement été approuvé après que les conditions nécessaires ont été remplies.
Microsoft a ainsi finalisé le processus d'acquisition d'Activision Blizzard environ 2 ans après l'avoir lancé.
Dans la déclaration faite à la fin du mois dernier concernant l'acquisition d'environ 69 milliards de dollars par Microsoft, il était indiqué : « Dans le cadre de ce nouvel accord, Microsoft n'acquerra pas les droits de cloud gaming détenus par Activision ; ceux-ci seront plutôt vendus à un tiers indépendant, Ubisoft Entertainment SA (Ubisoft), avant la finalisation de l'accord. La CMA estime que l'accord restructuré contient des changements qui répondent de manière significative aux préoccupations soulevées au début de l'année concernant la transaction initiale. »
En avril dernier, la CMA avait annoncé qu'elle bloquait le rachat d'Activision par Microsoft pour environ 69 milliards de dollars, en raison de préoccupations concernant l'impact sur l'avenir du marché du cloud gaming.
Source de l'actualité: 12punto