Euro
Arrow
55,5851
Dollar
Arrow
49,5620
Livre sterling
Arrow
65,9482
Or
Arrow
6629,2521
BIST 100
Arrow
11.447
Accueil > Science et technologie Actualités > Premiers résultats d'AnyPS5, qui vise à faire tourner les jeux PS5 sur PC sans émulateur

Premiers résultats d'AnyPS5, qui vise à faire tourner les jeux PS5 sur PC sans émulateur

Partagé sur GitHub, AnyPS5 vise à faire fonctionner les jeux PS5 sur Windows et Linux sans passer par un émulateur. Le projet est pour l'instant limité à un seul jeu.

X Facebook WhatsApp Mail S'ABONNER Google News
Publié: 19.10.2026 21:15 Mis à jour: 19.10.2026 21:15
Premiers résultats d'AnyPS5, qui vise à faire tourner les jeux PS5 sur PC sans émulateur

Un nouveau projet communautaire visant à faire tourner les jeux PlayStation 5 sur ordinateur a attiré l'attention. Partagé sur GitHub par le développeur Boykopovar, AnyPS5 a pour objectif de convertir les jeux PS5 en un format capable de s'exécuter sur les systèmes Windows et Linux, plutôt que d'utiliser l'approche classique de l'émulation.

Le projet, qui n'en est qu'à sa version v0.1.1, se trouve encore à un stade très précoce. Le seul jeu pour lequel AnyPS5 affiche une compatibilité totale est Dreaming Sarah, un jeu de plateforme en deux dimensions signé Asteristic Game Studio. Par conséquent, bien que ces premiers résultats soulignent le potentiel du projet, ils ne prouvent pas encore que la bibliothèque PS5 pourra être largement portée sur PC.

UNE APPROCHE PAR CONVERSION PLUTÔT QUE PAR ÉMULATION

La différence fondamentale d'AnyPS5 réside dans le fait qu'il se distingue des émulateurs traditionnels qui imitent le matériel de la console sur un ordinateur. Le projet repose sur une logique de convertisseur qui rend les fichiers exécutables des jeux PS5 compatibles avec Windows et Linux. Les sources indiquent que cette approche fonctionne avec les bibliothèques PRX et tire parti du fait que la PS5 utilise une architecture matérielle similaire à celle des ordinateurs personnels.

Dans le monde du jeu vidéo, cette méthode est généralement connue sous le nom de « portage ». Les versions PC officielles sont également préparées par les studios de jeux via des processus d'adaptation similaires. Cependant, le fait que la PS5 et les ordinateurs possèdent des architectures de processeur similaires ne signifie pas que chaque jeu peut être facilement converti.

Dans la documentation GitHub d'AnyPS5, des résultats de performance pour Dreaming Sarah ont été partagés pour deux configurations matérielles différentes. Il est indiqué qu'une valeur de 60 FPS a été atteinte sur un système équipé d'un Intel Core i5-7500 et d'une Nvidia GTX 1050 Ti, tandis que 36 FPS ont été obtenus sur un système plus modeste doté d'un Intel Core i5-7200 et d'une puce Intel HD Graphics 620.

Ces données montrent que Dreaming Sarah peut être exécuté sur du matériel informatique relativement ancien. Toutefois, étant donné qu'il s'agit d'un jeu en deux dimensions avec de faibles exigences système, on ne peut pas affirmer que le même résultat sera obtenu pour des jeux PlayStation 5 plus complexes et à gros budget.

Le projet ne se concentre pas uniquement sur le lancement du jeu. Il est précisé qu'AnyPS5 prend en charge les manettes mappées via SDL, qu'il peut être utilisé avec un clavier et une souris, et qu'il supporte également la manette DualSense connectée à l'ordinateur.

L'objectif à long terme d'AnyPS5 est de développer une solution capable de faire fonctionner la bibliothèque de jeux PS5 sur les systèmes Windows et Linux sans utiliser d'émulateur. Dans la déclaration légale du projet, le développeur précise qu'aucun matériel protégé par le droit d'auteur n'est nécessaire au fonctionnement du logiciel et que celui-ci est développé à des fins d'interopérabilité, de recherche, de préservation numérique et de compatibilité.

Au vu de la situation actuelle, AnyPS5 s'apparente davantage à un projet de recherche à un stade précoce permettant d'expérimenter une méthode techniquement différente, plutôt qu'à une solution complète PS5-PC prête à l'emploi. La prise en charge d'autres jeux et la stabilité des performances seront clarifiées dans les prochaines versions.


Source de l'actualité: 12punto

Mots-clés

AnyPS5 PlayStation 5 PS5 Jeux PC Windows Linux Dreaming Sarah GitHub Émulation