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L'affaire du piratage prend de l'ampleur : les secrets de Rockstar Games pourraient être révélés

Le pirate informatique, qui a réussi à s'emparer du code source de GTA V, a annoncé qu'il divulguerait l'intégralité des 200 Go de données en sa possession. Les informations divulguées ne se limitent pas aux codes sources.

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L'affaire du piratage prend de l'ampleur : les secrets de Rockstar Games pourraient être révélés

Rockstar Games a récemment été la cible de l'une des plus grandes cyberattaques de ces derniers temps. Le code source de GTA V, production très populaire de l'entreprise, a été divulgué ces derniers jours. Il est apparu par la suite que ces fichiers ne contenaient pas uniquement les codes de GTA V.

L'INTÉGRALITÉ DES DONNÉES SERA DIVULGUÉE

"En raison de la forte demande pour les codes sources, le Telegram restera privé pendant encore un certain temps, puis je le rendrai public pour que vous, les singes, puissiez en faire ce que vous voulez."

Selon les informations rapportées par Webtekno, les fichiers totalisant 4 Go partagés par le pirate contenaient également des informations sur des productions telles que GTA 6, Agent, Bully 2 et Midnight Club 5. Si l'intégralité des 200 Go de données venait à être divulguée, Rockstar en subirait un préjudice considérable.

Par ailleurs, il a été révélé que les adresses e-mail professionnelles des employés figuraient également parmi les fichiers partagés. Les informations personnelles et les adresses e-mail de 1158 employés font partie des codes divulgués. Bien que la présence de telles informations dans les codes ne soit pas vraiment attendue, Rockstar semble ici avoir été victime d'une négligence.

Une fois que de telles fuites se produisent, elles peuvent poser problème aux entreprises sous tous les angles, du marketing au développement des jeux, en passant par les droits d'auteur et les accords de confidentialité. C'est pourquoi les entreprises déploient des efforts considérables pour éviter ce type de fuites. De plus, les fuites peuvent entraîner la circulation d'informations incomplètes ou erronées. Par conséquent, les coûts de production des jeux peuvent augmenter considérablement.


Source de l'actualité: 12punto

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